DESIGNER UX/UI JUNIOR
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Descrição da Vaga
Somos pioneiros em implantar o cercamento eletrônico no país e hoje, estamos presentes em mais de 200 cidades do Brasil.
Através de um centro de desenvolvimento de softwares de IA, aplicamos tecnologias inovadoras para garantir a excelência na entrega de cada projeto. Tornamos lugares melhores para a gente ser melhor!
As inovações da DGT Tecnologia ajudam na construção de cidades mais seguras e inteligentes por meio de um ecossistema que conecta a comunidade com forças de segurança, oferecendo soluções tecnológicas para redução da criminalidade voltadas ao bem-estar. Somos orientados por propósitos e focados no futuro, com uma ética de equipe altamente colaborativa e comprometimento com o desenvolvimento pessoal, ajudamos a garantir que cada desafio receba a solução que merece. Na DGT Tecnologia, você pode dar o seu melhor.
Objetivos da Função
Atuar como a principal referência de design dentro do time de desenvolvimento, transformando requisitos de negócio (definidos com o Product Owner e Coordenador) em interfaces funcionais, consistentes e centradas no usuário. Garantir a qualidade da experiência do usuário
nos sistemas da empresa, equilibrando boas práticas de UX/UI com viabilidade técnica e prazos de entrega.
Requisitos Indispensáveis
PRINCIPAIS HABILIDADES
Habilidades Técnicas e de Qualidade De Software:
• Domínio intermediário de Figma (auto-layout, componentes, variantes, prototipagem navegável).
• Organização rigorosa de arquivos de design (layers nomeadas, pages organizadas, componentes reutilizáveis).
• Conhecimento básico de HTML/CSS para comunicação eficiente com desenvolvedores.
• Noções de design responsivo (mobile first, adaptação para tablets e desktop).
• Familiaridade com Design Systems prontos (ex: Material UI, Ant Design) ou capacidade de seguir um existente.
• Conhecimento básico de acessibilidade digital (contrastes, hierarquia, navegação por teclado).
Habilidades Analíticas e de Tomada De Decisão:
• Capacidade de traduzir requisitos do PO em fluxos de usuário e wireframes.
• Identificar problemas de usabilidade em sistemas existentes e propor melhorias viáveis.
• Priorizar entregas de design com base em impacto para o negócio e esforço de desenvolvimento.
• Tomar decisões de design de forma autônoma, validando com PO e devs quando necessário.
Habilidades de Comunicação e Colaboração:
• Trabalhar lado a lado com desenvolvedores, QA e Product Owner nas dailies e refinamentos.
• Explicar decisões de design em linguagem clara para pessoas não-designers.
Realizar handoff eficiente no Figma (especificar tamanhos, cores, estados, margens, comportamentos de hover/clique).
• Coletar e incorporar feedbacks de forma construtiva.
Habilidades Comportamentais:
• Pragmatismo: saber equilibrar o design ideal com as restrições de prazo e tecnologia.
• Autonomia: capacidade de estudar referências, buscar soluções e resolver problemas
sem um designer sênior ao lado.
• Proatividade: antecipar necessidades de design nas sprints e questionar requisitos ambíguos.
• Resiliência a feedbacks mistos: mediar interesses de negócio (PO) e viabilidade (devs).
ATIVIDADES A DESENVOLVER
Desenvolvimento e Manutenção de Sistemas Back-End:
• Criar wireframes, protótipos de baixa e alta fidelidade no Figma para novas funcionalidades.
• Desenvolver e manter telas consistentes com o padrão visual definido (ou evoluir gradualmente um padrão).
• Aplicar princípios de usabilidade e hierarquia da informação nas interfaces.
Integração e Sustentação:
• Acompanhar a implementação das telas pelos desenvolvedores, tirando dúvidas e ajustando especificações.
• Realizar revisão visual (QA de design) antes da entrega para garantir fidelidade ao protótipo.
• Documentar componentes reutilizáveis em um guia simples (ou no próprio Figma).
Otimização e Performance:
• Identificar e propor correções para problemas de usabilidade em sistemas já existentes.
• Simplificar fluxos complexos a partir de feedback de usuários internos ou do PO.
Inovação e Melhoria Contínua:
• Estudar referências de UX/UI de mercado e trazer sugestões para o time.
• Participar de comunidades e cursos para evoluir tecnicamente (já que não há sênior de design interno).
Relacionamento com Stakeholders e Time:
• Participar de cerimônias ágeis (daily, planning, review) alinhado com PO e Coordenador.
• Apresentar propostas de design para stakeholders internos, defendendo decisões com argumentos objetivos.
Acompanhamento Pós-Entrega e Melhoria Contínua:
• Coletar feedback sobre a usabilidade após a entrega (através de observação ou conversas com usuários).
• Iterar sobre as interfaces com base em métricas ou problemas reportados.
Formação Acadêmica
• Cursando ou concluído Superior em Design, Design Digital, Sistemas de Informação,
Análise e Desenvolvimento de Sistemas ou áreas correlatas.
• Cursos complementares em UX/UI Design (ex: Google UX Design, Interaction Design Foundation, Alura, Udemy) serão considerados equivalentes à formação superior.
Requisitos Desejáveis
Diferenciais Desejáveis
• Noções de Scrum/Kanban.
• Portfólio demonstrando pelo menos 2 projetos completos (pode incluir trabalhos
acadêmicos, freelas ou projetos pessoais).
• Conhecimento básico de Figma (comprovado por certificado ou teste prático).
• Experiência anterior em estágio ou como freelancer em design digital.
• Familiaridade com ferramentas de prototipagem rápida ou plugins de IA.
Regime de Contratação
CLT
PCD
Não
Benefícios
Vale refeição/alimentação
Auxilio mobilidade
Plano de saúde e odontológico
Gympass
Day off no aniversario
Local do Trabalho
DGT TECNOLOGIA LTDA
Horário de Trabalho
08:00 AS 12:00 - 13:12 AS 18:00
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